プロロンのゲーム部屋

基本ゲーム関係の話 たまに愚痴

もしもシャニマスのアイドルでRPGを作ったら...放クラ編 シャニマス#15

※あくまでも主の妄想による設定の話です。

 

 

文才や絵心があれば何かしらするのですが...

残念ながらその2つは致命的に欠けているので

設定資料的な話です。

 

※中二心を取り戻して書いています。

(あったかどうか、定かではないが...)

 

 

今回は放課後クライマックス編です!

 

前回まで↓

もしもシャニマスのアイドルでRPGを作ったら...イルミネ編 シャニマス#12

もしもシャニマスのアイドルでRPGを作ったら...アンティーカ編 シャニマス#13 

もしもシャニマスのアイドルでRPGを作ったら...アルストロメリア編 シャニマス#14

 

 

それではキャラ紹介をしていきましょう!

 

 

小宮果穂

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職業:武闘家(手も足も使う)

圧倒的な主人公気質。

ヒーローに憧れヒーローを目指す少女。

TVで観るヒーローと自分とのギャップに苦悩するイベもあるとなお良し。

 

基本は殴ったり蹴ったり

時には火属性を纏った拳で攻撃を繰り出す

レベルが上がっていくと光属性の攻撃も使えるようになる。

 

ピンチになればなるほど攻撃力が上がりそう。

 

 

有栖川夏葉

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職業:拳闘士(殴る専門)

というか武器がダンベル。

攻撃力が16人の中で最大。

 

(ダンベルのことは詳しくないので間違っているかもしれませんが...)

初期装備は100gくらいの軽めのやつ

行く先々の街で、250g・500g・1㎏...と増えていく。

なぜ武器屋でダンベルを取り扱っているのかは聞いてはいけない

私も知らない(小声)

 

幽霊系の敵にはめっぽう弱く

攻撃が当たらないので注意。

 

 

西城樹里

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職業:魔法剣士(雷)

元々バスケをやっていたことから、体力・素早さは高め

少なくとも智代子よりは高いので

ある程度ダメージを受けても平気な中衛キャラ。

 

機械オンチである彼女...

実は、体内に微弱な電流が常に流れていたため

機械が誤作動を起こしていた(という設定)

それを応用して雷属性の攻撃ができるようになる。

 

 

園田智代子

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職業:アーチャー 

(この絵...手の形とかみたら、弓矢を放ったあとの形

に見えるような気がしませんか??)

 

個性がない、個性がないと言いつつも

ある程度のことはそつなくこなせる。

圧倒的オールマイティ感

そのため、どの職でもこなせる彼女だが...

ユニットのバランスを考えて後衛になる

さすが智代子

 

果穂や夏葉さんのように脳筋ではないし

樹里よりも動けるわけではないので

実際、後衛があっているのかもしれない。

 

持ち前の器用さからか

光・闇以外の属性、それぞれを纏った弓技を習得できる

さらには「チョコをちょこっとどうぞ!」という技で

味方全員のHPを回復させることができる

はっきり言って強い。

できる女。

 

ここまで個性を持った子もいないと思うのだが...

やはり「個性がない」というイベントは存在する

 

好きだぞ、智代子

 

 

杜野凛世

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職業:魔法使い

光・闇以外の属性の全属性術を扱える。

代わりに素早さが低い。

というか果穂が早すぎる(設定)

 

様々な属性を使えるとは言ったものの

過去のトラウマにより、火属性の術は安定しない。

でも、そのトラウマを乗り越えるイベントがある(という設定)

 

 

 

はい、5人の紹介が終わりました。

 

多分ですけど、この5人。

同じ村にはいないと思いますね...。

さすがに...全員個性が強すぎる。

 

果穂が魔王討伐に行く

その過程の街々で人々の問題を解決していく。

結果、仲間が1人ずつ増えていき...という展開。

 

アンティーカと違って、闇堕ちはないんじゃないかな...

と思います。

(闇堕ち夏葉さんがダンベルで殴ってくるのは怖いし...)

 

比較的、平和な物語を...。

自分との葛藤が多そうなストーリーですかね。 

 

 

はい、全4回でお送りしてきました

「もしもシャニマスのアイドルでRPGを作ったら」シリーズ

やっぱり...どのユニットも楽しそうですね...(自画自賛)

あくまでも妄想なので、これ以上拡げられない自分が悲しいですが...

 

 

今後もたまには、こういった妄想話も投稿するかもしれませんね(笑)

 

以上、プロロンでした!

ありがとうございました!!

 

 

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